---------KMG Move-It 32 Simulation.--------
Made by Dennis Lansdaal & Michiel Marskamp.

Controls:

Insert/Delete = Armen omhoog/omlaag
Home/End      = Beugels sluiten/openen
q/a/z         = Plaat draaien
w/s/x         = Draaiarm draaien
e/d/c         = Gondel draaien
spatiebalk    = Strobo
O             = Onride Cam.
P             = Screenshot
N             = Rookmachine
1 t/m 8       = Camera Posities
F1 t/m F12    = Jingles
R/F           = Licht Kassanaam Uit/Aan
T/G           = Licht Draaiarm Uit/Aan
Y/H           = Licht Armen Uit/Aan
U/J           = Licht Gondel Uit/Aan
I/K           = Licht Palen Uit/Aan
V/B           = Licht wand Uit/Aan


Info:

Voordat de gondel & plaat kan draaien, moeten de beugels gesloten zijn.
Voordat armen omhoog kunnen, moeten de beugels gesloten zijn.
Voordat de armen kunnen zakken, moet de draaiarm positie 0 zijn.
Voordat beugels open kunnen, moeten de arm positie 0 zijn, gondel snelheid 0 zijn & plaat senlheid 0 zijn.




---------KMG Move-It 32 Simulation.--------
Made by Dennis Lansdaal and Michiel Marskamp.

Controls:

Insert/Delete = Arms Down/Up
Home/End      = Safety Bars Closed/Open
q/a/z         = Arms Roll
w/s/x         = Master Arm Roll
e/d/c         = Gondela Roll
Space         = Flashing Lights
O             = Onride Cam.
P             = Screenshot
N             = Fogger
1 t/m 8       = Camera Positions
F1 t/m F12    = Jingles
R/F           = Lights Paybox Name off/on
T/G           = Lights Master Arm off/on
Y/H           = Lights GondelaArms off/on
U/J           = Light Gondela off/on
I/K           = Light Poles off/on
V/B           = Light Wall off/on



Information:

Before Gondela and disc can be rotate, Safety Bars must be closed.
Before arms can Up, Safety Bars must be closed.
Before arms can be down, Arm Position must be 0.
Before you can open the Safety Bars, Arm Position must be 0, gondela and disc speed must be 0.




---------KMG Move-It 32 Simulation.--------
Gemacht Durch Dennis Lansdaal und Michiel Marskamp.

Controls:

Einfg/Entf    = Bügel schließen/öffnen
Insert/Delete = Armen abwärts/aufwärts
q/a/z         = Platte drehen 
w/s/x         = Arm drehen
e/d/c         = Gondels draaien
Leertaste     = Stroboskop
O             = Onride Kamera.
P             = Screenshot
N             = Nebel
1 t/m 8       = Kameras
F1 t/m F12    = Jingles
R/F           = Beleuchtung Kassa Name aus/an
T/G           = Beleuchtung Hubarm aus/an
Y/H           = Beleuchtung GondellÄrme aus/an
U/J           = Beleuchtung Gondells aus/an
I/K           = Beleuchtung Stangen aus/an
V/B           = Beleuchtung Rückwand aus/an


Info:

Vor platte und gondela drehen konnen, müssen bügeln geslossen sein.
Vor Ärme aufwärts konnen, müssen bügeln geslossen sein.
Vor Ärme abwärts konnen, müss arme position 0 sein.
Vor bügeln auf konnen, müss arme position 0 sein, gondell, Geschwindigkeit gondell und platte müss 0 sein.

